Возникают много разговоров о "Досье Пилота" и о том, как лучше его прокачать.
Вот решил выложить и свой метод прокачки "Досье Пилота", при котором
распределив всего 21 очко можно стать грозной силой в бою.
Ставку в прокачке сделал на боевые опции, которые имеют большое значение в боях,
Итак, вот последовательность моих действий в прокачке "Досье Пилота" с нуля.
- сперва в "Упрочнение I" вложил 1 очко.
- следом в "Ремонтология" тоже 1 очко.
- затем в "Щитоэнергетика" 2 очка.
- теперь вкладываю в "Охота за головами I" 2 очка.
- возвращаюсь к "Упрочнение I" и добавляю еще 1 очко туда.
- после этого в "Упрочнение II" вкладываю все 3 очка.
- теперь приступаю к полной прокачке "Стойкость", то есть 5 очков.
- затем в "Калибрование" идет 3 очка.
- вот теперь уже полностью прокачивается "Охота за головами II", то есть 3 очка.
В итоге, на всё это ушло 21 очко. Если добавить еще 2 очка в
"Калибрование" для полной её прокачки, то на прокачку основных боевых
опций уйдет 23 очка.
Итак, что мы имеем за эти 23 очка?
Пример приведен в расчете боевых конфигураций фулл-Гала ("жало" и
беговая-щитовая) при наличие всех (!) стимуляторов, а также заряженный
сепромом. В том числе, данные эти даны про черного "Гала" (бонус +5%
урона).
- прочность Гала становиться 367.200 (без доп.прочки).
- Распределение урона на щит/прочку становиться 90/10.
- Цвет лазеров становиться более ярким и "жирнее".
-
Средний урон по вражескому кораблю, на "жале" (31 LF3) "белкой" на
"сиропе", становится в среднем 42.000-45.000, иногда и больше. Причем,
без учета урона ракет.
Что уж тут говорить о "рыжих" патронах - сами представляете, какой урон может быть.
-
Также повышается меткость лазеров на 12%. Если еще сюда прибавить
процессор "Прицел 2", то уже сами понимаете: насколько долго продержится
противник под таким ураганным огнём.
Как видите, всего за 23 очка можно стать грозной силой в бою.
Но даже 21 очко хватит, разница будет только в меткости лазеров.