DarkOrbit
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
                                                                                                                                                                           

Меню сайта
Мини-профиль
Гость

Гость

Гость, пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизируйтесь!

Интернет Браузер
%
Главная » 2013 » Апрель » 7 » Контроль над сектором
11:43
Контроль над сектором
                                  
Контроль над сектором – Общая информация
  • «Контроль над сектором» (далее «КНС») – это особый матч, который проводится на специальной карте, содержащей контрольные пункты (далее «КП»). Эти пункты нужно захватывать, чтобы снижать количество грамот у команд противников (разумеется, помимо уничтожения их пилотов).
  • Каждой компании к началу КНС даётся определённое количество грамот, которое постепенно сокращается. Ускорить потерю грамот противниками можно, уничтожая их пилотов или захватывая и удерживая КП на карте.
  • Чем больше КП вы удерживаете под своим контролем, тем больше грамот теряет противник, и тем ближе ваша победа.
  • По аналогии с интервент-портами КНС проводится в двух категориях для игроков разных уровней.
  • Первая категория предназначена для игроков с 8 по 13 уровень, которые могут попасть на матч через пункт КНС на карте X-1. Вторая категория охватывает игроков с 14 уровня с пунктом входа на КНС также на карте х-1.
Вход на матч/карты и выход из матча/с карт
  • Ближе к центру карты X-1 располагается специальный сигнальный маяк КНС. Как только вы приблизитесь к нему на необходимое расстояние, появится иконка, которая приведёт вас к витрине КНС.
  • В витрине представлен обзор всех проходящих на данный момент матчей, участвующих в них игроков и прогресса матчей. Вы можете внести себя в очередь, чтобы принять участие в любом матче. Если в матче уже набралось максимальное количество участников (15), вам придётся подождать. Если кто-либо из участников покидает матч, игрок той же компании из очереди сможет телепортироваться на замену ушедшему игроку.
  • Кроме того, игроки из очереди автоматически выбираются для участия в следующем матче после завершения текущего матча.
Внимание!
  • Игроки из очереди имеют право находиться на любой обычной карте. Они не допускаются на карты с ограничениями доступа, а также на инстансы, карты битвы за джекпот, межгалактических и групповых врат и т.д. Если игрок заходит на неавторизованную карту, он удаляется из очереди на КНС и получает сообщение следующего содержания: «Текущее местонахождение не поддерживается системой очереди на КНС. Статус ожидания утрачен».
Контроль над сектором – Организация матчей
  • Матч стартует, как только в очереди набирается, как минимум, по 5 игроков от двух компаний. Пока этого не произойдёт, никто не попадёт на карту КНС.
  • Если от двух компаний в очереди набралось, как минимум, по 5 игроков, все они телепортируются на карту КНС.
  • Одновременно стартует 30-секундный обратный отсчёт, позволяющий другим игрокам заполнить карту.
  • В каждой команде допускается не более 15 игроков. Если на карте КНС уже присутствует 15 пилотов одной компании, то от этой компании никто больше не может вступить в матч. Если участвующий игрок покидает матч, на его место из очереди автоматически телепортируется игрок от той же компании.
  • Новые игроки отправляются на карту КНС каждую секунду при наличии свободного места.
  • Во время 30-секундного обратного отсчёта игроки не могут покинуть отправных точек, что гарантирует равенство стартовых условий для всех трёх компаний.
  • По истечении 30 секунд начинается матч, а значит, и зубодробительный орбитальный экшен!
Начало матча
  • Матч стартует, как только в очереди набирается, как минимум, по 5 игроков от двух компаний.
  • Во время 30-секундного обратного отсчёта игроки не могут покинуть базовых отправных точек.
  • Камуфляж работает, как и в обычной игре. Игроки, использующие камуфляж и находящиеся в радиусе КП, не засчитываются при обороне и захвате данного КП. Это также касается ультра-камуфляжа Спирхэда.
  • Также у игроков есть возможность покинуть КНС в любой момент без необходимости быть подбитыми. В отправном ареале каждой компании есть кнопка с открытой дверью, которая появляется над отправным ареалом, как только игроки приближаются к нему вплотную. При нажатии на данную кнопку в клиенте появляется всплывающее окно с вопросом, действительно ли игрок хочет покинуть матч, и информацией о том, что тогда даже в случае победы их команды, они не получат никаких бонусов, если не останутся в матче до его конца.
Пользовательский интерфейс - Клиент
  • На космической карте есть окно с подсчётом очков и информацией о том, сколько грамот осталось у той или иной компании.
  • Когда компания стремительно теряет грамоты либо потеряла практические все грамоты, их количество будет мигать красным цветом, а скорость мигания будет отображать скорость потери грамот.
Базовые точки респауна
  • У каждой компании есть базовая точка респауна, где происходит возрождение игроков данной компании. Эта точка не может быть захвачена другими компаниями!
  • Вокруг точки респауна простирается оградительная зона, которая в начале игры на 30 секунд дезактивирует все движения корабля. Это сделано для того, чтобы уравнять шансы игроков с компьютерами разных мощностей.
  • Кроме того, точка респауна окружена ремонтным полем, восстанавливающим по 10 000 ед. прочности в секунду для всех пилотов компании.
Контрольные пункты
  • У каждой компании есть базовая точка респауна, где происходит возрождение игроков данной компании. Эта точка не может быть захвачена другими компаниями, поскольку не является КП.
  • Уничтоженные на карте игроки возрождаются там и получают свою личную безопасную зону, как предложено в инфо-окне об уничтожении.
  • Отправные точки окружены ремонтными зонами для игроков данной компании, которые немедленно приступают к восстановлению ближайших кораблей.
  • Помимо отправной точки, на карте есть также 4 КП, расположенных на одинаковом расстоянии от всех отправных точек. В центре КП есть сигнальный маяк.
Ход матча
  • В КНС есть 2 способа победить: захватывая КП и уничтожая вражеских игроков.
Захват контрольных пунктов
  • КП может быть захвачен группой игроков, находящихся в радиусе захвата, при условии соблюдения следующих правил:
Как минимум, 1 игрок компании должен находиться в радиусе КП, чтобы захватить его.
  • Если речь идёт о нейтральном КП, то при одинаковом размере атакующих групп ничего не происходит.
  • КП может быть захвачен одним или несколькими игроками, находящимися поблизости от него. Группа атакующих должна превышать по численности команду противников, удерживающих КП своим присутствием.
  • Если у компании есть перевес по численности игроков, она захватит КП или продолжит удерживать его, если он был уже захвачен ею заранее.
  • Если атакующая и обороняющаяся команды равны по численности игроков, КП останется под контролем той команды, которая контролировала его до этого.
Захват отображается двумя различными способами:
  • Если вы начинаете захват КП, это будет отображаться на полоске прогресса сверху космической карты. Эта полоска будет видна всем игрокам в радиусе захвата КП.
  • Как только КП захвачен, над ним появляется логотип компании, а КП на миникарте окрашивается в цвет захватившей его компании.
  • Каждый дополнительный игрок в команде захватчиков, находящийся в радиусе, ускоряет захват на определённое время вплоть до набора 8 игроков. То есть, 9-ый, 10-ый и последующие игроки больше не влияют на скорость захвата.
  • Процесс захвата продолжается с обычной скоростью для соответствующей компании, если атакующие уничтожаются или покидают радиус. Это происходит даже в том случае, если в радиусе нет обороняющихся. Этот процесс происходит только в пользу удерживающей КП компании (потому что они были быстрее/лучше).
  • Если компания захватывает нейтральный КП, после чего все её пилоты уничтожаются или покидают радиус, КП возвращается в нейтральный статус с обычной скоростью.
  • У КП есть 4 различных статуса, которые отображаются на миникарте для всех игроков.
  • Радиусы захвата будут также видны на карте и будут отображать статус КП.
  • Если КП нейтрален, то его радиус на миникарте будет отмечен серым цветом.
  • Если КП находится под контролем какой-либо компании, его радиус будет отмечен цветом данной компании.
  • Если КП нейтрален, и в данный момент происходит его захват, он будет мигать цветом захватывающей его компании.
  • Если КП находится под контролем какой-либо компании, и в данный момент происходит смена его статуса на нейтральный (вне контроля компаний), то вокруг радиуса КП на миникарте появляется обрамление цвета компании, которая «нейтрализует» его.
  • Статус нейтрального КП всегда остаётся ненадолго в центре. Полоска захвата КП не меняет цвет немедленно.
Инфо-окно об уничтожении
  • Будучи уничтоженными на карте КНС, игроки получают инфо-окно об уничтожении,в котором есть опция бесплатного респауна в отправной точке их компании на карте КНС с 15-секундным обратным отсчётом. По истечении 15 секунд опция бесплатного респауна на карте КНС заменяется опцией стандартного ремонта на карте x-1.
    Если игрок выбирает остаться в игре и сделать респаун на карте КНС, он восстанавливается с тем же щитом для защиты от атак, что и при респауне через инфо-окно уничтожения на месте гибели в обычной игре.
  • При респауне на карте КНС игрок всегда возрождается в отправной точке своей компании.
Потеря грамот
  • Каждая компания непрерывно теряет грамоты.
  • Чтобы ускорить потерю грамот вражеской компанией, компании-конкурентке необходимо захватить, как минимум, 1 КП.
  • Если две компании удерживают по одному КП, грамоты будет терять только третья компания.
  • Если все три компании удерживают по одному КП, никто не теряет грамот за исключением подбитых игроков и постоянной базовой потери грамот всеми тремя компаниями.
  • Если одна компания удерживает два КП, обе вражеские компании теряют грамоты, если одна из них не удерживает также два КП.
  • Если одна компания удерживает все КП, две остальные компании теряют грамоты.
  • Уничтожение каждого пилота стоит его компании одной грамоты.
  • Если ни одной компании не удаётся выиграть матч по прошествии 15 минут, потеря грамот всеми компаниями ускоряется в 5 раз.
Бонусы для аутсайдеров

Отстающие компании получают бонус к урону, чтобы дать им шанс вернуться в игру.
Подробности:
  • Если вражеская компания удерживает на 1 КП больше, чем ваша, бонус не даётся.
  • Если вражеская компания удерживает на 2 КП больше, чем ваша, ваша компания получает 5%-ный бонус к урону лазерами, ракетами и ракетами типа «Hellstorm».
  • Если вражеская компания удерживает на 3 КП больше, чем ваша, ваша компания получает 8%-ный бонус к урону лазерами, ракетами и ракетами типа «Hellstorm».
  • Если вражеская компания удерживает на 4 КП больше, чем ваша, ваша компания получает 15%-ный бонус к урону лазерами, ракетами и ракетами типа «Hellstorm».
Окончание матча / Победа!
  • Если в ходе матча у 1 компании окажется меньше 5 игроков, для неё начинается обратный отсчёт, поскольку в матче должны участвовать, как минимум, 5 игроков. Если компании не удастся найти достаточно участников для КНС, то она будет исключена из матча, как если бы у неё закончились грамоты.
  • Матч заканчивается при условии, если осталась только 1 компания с грамотами в наличии.
  • Если ваша компания потеряет все грамоты раньше, чем остальные компании, вы выбываете из матча и возвращаетесь на свою карту X-1.
  • Если другие компании потеряют все свои грамоты раньше вас, вы победили!
    Если ваша компания победила, вы получите обзор своего соотношения смертей и побед, а также дополнительную награду прежде, чем будете возвращены на свою карту X-1.
Главная страница
  • Полный обзор очков компаний и всех сыгранных матчей будет отображаться в колонке акции слева на главной странице игры.

Просмотров: 891 | Добавил: andrey | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Часы
Мини-Чат
Архив записей
Наш опрос
Как вам наш сайт
Всего ответов: 10897
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Disign by dizainerstvo.ucoz.ru© 2026
Сайт управляется системой uCoz